Eftersom så många trådar i detta forumet verkar ha problem med begreppet esport så kanske är det dags att reda ut det hela. Tänkte köra fyra frågeställningar som jag själv försöker besvarar och så får alla andra (som besöker forumet, så typ tio pers max) fylla på:
1. Vilken esport menar du?
Till att börja med kan det vara bra att specificera vilket spelgenre som menas med esport, det är lite skillnad på skjutspel som CS och Fortnite och tur/dragbaserade kortspel som Hearthstone och Magic the Gathering. Skillnaden inom samma genrer som mellan lagbaserade strategi som moba (LoL, Dota) och mer alla mot alla rts(Starcraft). Även i alla mot alla finns skillnad på flertal spelare mot varandra (Pubg, Smash bros) eller mano-o-mano som i majoriteten fightingspel (tekken).
Och så har vi spel som guitar hero som tydligen även den räknas som esport enligt vissa (https://www.redbull.com/gb-en/esport...os-guitar-hero).
Denna del är viktig grund, för det kan bli svårt att prata om fördelar eller nackdelar med hand-öga koordination om man inte skiljer mellan Starcraft och Hearthstone.
2. Måste esport vara idrott för att få vara sport?
Nej, punkt. Bilden från wikipedia visar poängen väldigt väl: https://sv.wikipedia.org/wiki/Sport#...portidrott.png
Problemet är väl att betydelse av sport och idrott har smält ihop och man inte längre skiljer mellan idrott där det främsta delen ska vara den fysiska aktiviteten, med den egna kroppen, och sport där man utför en fritidsaktivitet med redskap med tävlingsmoment på ett organiserat vis.
Detta verkar spöka för de flesta i forumet, som bara måste tvinga in idrott i samtliga sporter. För dessa personer kan det vara värt att fundera hur mycket fysisk aktivitet krävs egentligen för samtliga motorsporter, precisionsporter som dart, skytte och biljard samt hjärnsporter som schack och go. Just hjärnsporter och precisionsporter är två kategorier som närmast kan appliceras på esport, egentligen kan nog samtliga spel delas in i en av dessa.
Följande artikel (ingen vetenskaplig studie dock) är ganska bra: https://www.tandfonline.com/doi/full...1.2018.1559019
Här konstateras att (vissa genrer inom) eSport kräver samma förberedelser som vanliga sporter, speciellt om man pratar om de två ovannämnda kategorier. De största motargument är oftast moraliska som våldet i vissa spel eller organisatoriska där det är de spelutvecklande företagen snarare än föreningar och förbund som bestämmer reglerna och förändringarna. En punkt som kanske kunde åtgärdas med en open source utveckling av spelen som ska tävlas i men då förlorar man förstås sponsringen.
3. Måste eSport förbättra hälsa för att vara en sport?
Om vi fastställer att eSport är sport men inte idrott så kan vi fråga oss om alla sporter måste förbättra hälsan för att räknas som sporter. Att kampsport förbättrar ens fysiska egenskaper är det ingen fråga om men vad gäller det för traktorrace, dragrace, biljard, skytte, dart och schack? Hur räknar vi för övrigt hälsoförbättringar? För jag tror inte det behövs någon källa till att sport på professionell nivå är sällan hälsosam utan istället nästan alltid leder till skador och slitningar. Så varför måste just eSport hålla folkhälsan i schack när inte schack behöver det?
Och eSportaren får ju, som nämns i artikel ovan, en förbättring av kognitiva funktioner och hand-öga koordination av att utöva just sin sport. Samt en lite högre kaloriförbränning på tävlingarna!
4. Om eSport handlar endast om reflexer, är det då ens en sport?
En fråga som kom upp nyligen i en tråd men verkar komma upp lite då och då som egen punkt till varför eSport är endast lek där "de snabbaste unge snorungar vinner". Egentligen är frågan tvådelat:
4.1 Är löpning inte längre en sport då snabbaste vinner och samma sak gäller styrkelyft där starkaste vinner? Kan sporter fortfarande vara sporter om ens fysiska egenskaper sätter gränser?
Tror inte riktigt att denna fråga behöver något svar.
4.2 Är det egentligen endast reflexer och reaktionstid som avgör i eSport?
Har ingen bra källa men det verkar åtminstone inte helt klart om samtliga eSporter endast vinns med reaktionstiden. Starcraft är väl mest känd för sitt APM men förhållande mellan snabba fingrar och bra spelkännedom där man vet vad man ska göra med spelet och med motståndaren är fortfarande inte 100-0. Finns en del trådar som behandlar ämnet på andra forum, bifogar de i en spoiler:
Någon källa som är lite tveksam men har väldigt bra bilder som visar skillnaden mellan unga och äldre spelare och även holistisk syn på spelare: https://www.madmonq.gg/reaction-time/
https://www.madmonq.gg/wp-content/up...9-1024x919.png
https://www.madmonq.gg/wp-content/up...9-1024x919.png
Det man förlorar i reaktionstid och ren ungdomlig energi kan man vinna i spelförståelse, bättre användning av verktygen man har och ren erfarenhet. Så helt klart är det inte att eSport handlar endast om reaktionsförmåga.
Så, finns det några andra punkter som avgör esportens placering som sport eller är det något av mina punkter som är fel eller borde utökas? Utöver den uppenbara "vem fan bryr sig?" då.
1. Vilken esport menar du?
Till att börja med kan det vara bra att specificera vilket spelgenre som menas med esport, det är lite skillnad på skjutspel som CS och Fortnite och tur/dragbaserade kortspel som Hearthstone och Magic the Gathering. Skillnaden inom samma genrer som mellan lagbaserade strategi som moba (LoL, Dota) och mer alla mot alla rts(Starcraft). Även i alla mot alla finns skillnad på flertal spelare mot varandra (Pubg, Smash bros) eller mano-o-mano som i majoriteten fightingspel (tekken).
Och så har vi spel som guitar hero som tydligen även den räknas som esport enligt vissa (https://www.redbull.com/gb-en/esport...os-guitar-hero).
Denna del är viktig grund, för det kan bli svårt att prata om fördelar eller nackdelar med hand-öga koordination om man inte skiljer mellan Starcraft och Hearthstone.
2. Måste esport vara idrott för att få vara sport?
Nej, punkt. Bilden från wikipedia visar poängen väldigt väl: https://sv.wikipedia.org/wiki/Sport#...portidrott.png
Problemet är väl att betydelse av sport och idrott har smält ihop och man inte längre skiljer mellan idrott där det främsta delen ska vara den fysiska aktiviteten, med den egna kroppen, och sport där man utför en fritidsaktivitet med redskap med tävlingsmoment på ett organiserat vis.
Detta verkar spöka för de flesta i forumet, som bara måste tvinga in idrott i samtliga sporter. För dessa personer kan det vara värt att fundera hur mycket fysisk aktivitet krävs egentligen för samtliga motorsporter, precisionsporter som dart, skytte och biljard samt hjärnsporter som schack och go. Just hjärnsporter och precisionsporter är två kategorier som närmast kan appliceras på esport, egentligen kan nog samtliga spel delas in i en av dessa.
Följande artikel (ingen vetenskaplig studie dock) är ganska bra: https://www.tandfonline.com/doi/full...1.2018.1559019
Här konstateras att (vissa genrer inom) eSport kräver samma förberedelser som vanliga sporter, speciellt om man pratar om de två ovannämnda kategorier. De största motargument är oftast moraliska som våldet i vissa spel eller organisatoriska där det är de spelutvecklande företagen snarare än föreningar och förbund som bestämmer reglerna och förändringarna. En punkt som kanske kunde åtgärdas med en open source utveckling av spelen som ska tävlas i men då förlorar man förstås sponsringen.
3. Måste eSport förbättra hälsa för att vara en sport?
Om vi fastställer att eSport är sport men inte idrott så kan vi fråga oss om alla sporter måste förbättra hälsan för att räknas som sporter. Att kampsport förbättrar ens fysiska egenskaper är det ingen fråga om men vad gäller det för traktorrace, dragrace, biljard, skytte, dart och schack? Hur räknar vi för övrigt hälsoförbättringar? För jag tror inte det behövs någon källa till att sport på professionell nivå är sällan hälsosam utan istället nästan alltid leder till skador och slitningar. Så varför måste just eSport hålla folkhälsan i schack när inte schack behöver det?
Och eSportaren får ju, som nämns i artikel ovan, en förbättring av kognitiva funktioner och hand-öga koordination av att utöva just sin sport. Samt en lite högre kaloriförbränning på tävlingarna!
4. Om eSport handlar endast om reflexer, är det då ens en sport?
En fråga som kom upp nyligen i en tråd men verkar komma upp lite då och då som egen punkt till varför eSport är endast lek där "de snabbaste unge snorungar vinner". Egentligen är frågan tvådelat:
4.1 Är löpning inte längre en sport då snabbaste vinner och samma sak gäller styrkelyft där starkaste vinner? Kan sporter fortfarande vara sporter om ens fysiska egenskaper sätter gränser?
Tror inte riktigt att denna fråga behöver något svar.
4.2 Är det egentligen endast reflexer och reaktionstid som avgör i eSport?
Har ingen bra källa men det verkar åtminstone inte helt klart om samtliga eSporter endast vinns med reaktionstiden. Starcraft är väl mest känd för sitt APM men förhållande mellan snabba fingrar och bra spelkännedom där man vet vad man ska göra med spelet och med motståndaren är fortfarande inte 100-0. Finns en del trådar som behandlar ämnet på andra forum, bifogar de i en spoiler:
https://www.madmonq.gg/wp-content/up...9-1024x919.png
https://www.madmonq.gg/wp-content/up...9-1024x919.png
Det man förlorar i reaktionstid och ren ungdomlig energi kan man vinna i spelförståelse, bättre användning av verktygen man har och ren erfarenhet. Så helt klart är det inte att eSport handlar endast om reaktionsförmåga.
Så, finns det några andra punkter som avgör esportens placering som sport eller är det något av mina punkter som är fel eller borde utökas? Utöver den uppenbara "vem fan bryr sig?" då.